ΓΕΝΕΣΙΟΥΡΓΗ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ

Σύστημα Γενεσιουργής Οπτικοακουστικής Αφήγησης

Μελετήθηκε η κατασκευή συστήματος παραγωγής αφήγησης όπου

  • Η δημιουργική διαδικασία ακολουθεί εξελικτική πορεία.
  • Το παραγόμενο προϊόν είναι μη προβλέψιμο
  • Η συνθετική διαδικασία μετατίθεται από τον άνθρωπο στη μηχανή.

    Αυτοποιημένο μοντάζ από το σύστημα
Πολλαπλά παραγόμενα προϊόντα

Στόχος του συστήματος γενεσιουργής οπτικοακουστικής αφήγησης ήταν ο πειραματισμός και η παρατήρηση της συμπεριφοράς του ίδιου του συστήματος στη διαχείριση των οπτικοακουστικών μονάδων της βάσης δεδομένων.

Ξεκινώντας από αποσπασματικά τμήματα συγκεκριμένου αφηγηματικού είδους, της σαπουνόπερας, επιχειρήθηκε η σύνθεση νέας αφήγησης μέσω της χρήσης κανόνων Τεχνητής Ζωής.

Καταγραφή με 4 κάμερες

 

Εισαγωγή δεδομένων στη βάση

 

Κατά τον προγραμματισμό του συστήματος παραγωγής οπτικοακουστικής αφήγησης, έχουν τηρηθεί οι βασικές αρχές των γενετικών αλγορίθμων, όπου ο αρχικός πληθυσμός, που στην περίπτωσή μας αποτελείται από τις εν λόγω αφηγήσεις – έργα, μεταλλάσσεται, διασταυρώνεται, αναπαράγεται και τα άτομά του επιβιώνουν επιλεκτικά, ώστε κάθε γενιά να συμπεριλαμβάνει τον ίδιο αριθμό ατόμων. Η αναπαραγωγική διαδικασία σταματά στην γενιά όπου ένα άτομο πληροί τις προδιαγραφές των κριτηρίων ευρωστίας, τα οποία αποτελούν το μέτρο αξιολόγησης κάθε ατόμου, καθιστώντας το κατάλληλο για επιβίωση ή μη στην επόμενη γενιά. Η διεπαφή έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε όλες οι τιμές των κριτηρίων ευρωστίας να είναι απόλυτα παραμετροποιήσιμες από τον θεατή-χρήστη, επομένως κατά τον προγραμματισμό χαρακτηρίζονται ως μεταβλητές.

Διαρκής εναλλαγή πλάνων γυναίκας και άνδρα κατά τη σύνθεση της οπτικοακουστικής αφήγησης.
Παράθεση των εναλλάξ πλάνων γυναίκας και άνδρα σε χρονική σειρά
Μετάλλαξη

 

Διασταύρωση
Κριτήρια ευρωστίας

Ο δυναμικός προγραμματισμός του συστήματος δίνει στον θεατή/ χρήστη τη δυνατότητα μετατροπής του αριθμού των γονιδίων του κάθε ατόμου, δηλαδή αυξομείωσης του αριθμού των στοιχείων – βίντεο από τα οποία απαρτίζεται ένα έργο. Για το λόγο αυτό πραγματοποιείται η κατάταξη των στοιχείων σε πίνακες. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει τον αριθμό των γονιδίων σε κάθε άτομο, επηρεάζοντας ταυτόχρονα το μέγεθος του έργου.