Σύστημα Γενεσιουργής Οπτικοακουστικής Αφήγησης
Μελετήθηκε η κατασκευή συστήματος παραγωγής αφήγησης όπου
- Η δημιουργική διαδικασία ακολουθεί εξελικτική πορεία.
- Το παραγόμενο προϊόν είναι μη προβλέψιμο
- Η συνθετική διαδικασία μετατίθεται από τον άνθρωπο στη μηχανή.

Αυτοποιημένο μοντάζ από το σύστημα

Στόχος του συστήματος γενεσιουργής οπτικοακουστικής αφήγησης ήταν ο πειραματισμός και η παρατήρηση της συμπεριφοράς του ίδιου του συστήματος στη διαχείριση των οπτικοακουστικών μονάδων της βάσης δεδομένων.
Ξεκινώντας από αποσπασματικά τμήματα συγκεκριμένου αφηγηματικού είδους, της σαπουνόπερας, επιχειρήθηκε η σύνθεση νέας αφήγησης μέσω της χρήσης κανόνων Τεχνητής Ζωής.





Κατά τον προγραμματισμό του συστήματος παραγωγής οπτικοακουστικής αφήγησης, έχουν τηρηθεί οι βασικές αρχές των γενετικών αλγορίθμων, όπου ο αρχικός πληθυσμός, που στην περίπτωσή μας αποτελείται από τις εν λόγω αφηγήσεις – έργα, μεταλλάσσεται, διασταυρώνεται, αναπαράγεται και τα άτομά του επιβιώνουν επιλεκτικά, ώστε κάθε γενιά να συμπεριλαμβάνει τον ίδιο αριθμό ατόμων. Η αναπαραγωγική διαδικασία σταματά στην γενιά όπου ένα άτομο πληροί τις προδιαγραφές των κριτηρίων ευρωστίας, τα οποία αποτελούν το μέτρο αξιολόγησης κάθε ατόμου, καθιστώντας το κατάλληλο για επιβίωση ή μη στην επόμενη γενιά. Η διεπαφή έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε όλες οι τιμές των κριτηρίων ευρωστίας να είναι απόλυτα παραμετροποιήσιμες από τον θεατή-χρήστη, επομένως κατά τον προγραμματισμό χαρακτηρίζονται ως μεταβλητές.






Ο δυναμικός προγραμματισμός του συστήματος δίνει στον θεατή/ χρήστη τη δυνατότητα μετατροπής του αριθμού των γονιδίων του κάθε ατόμου, δηλαδή αυξομείωσης του αριθμού των στοιχείων – βίντεο από τα οποία απαρτίζεται ένα έργο. Για το λόγο αυτό πραγματοποιείται η κατάταξη των στοιχείων σε πίνακες. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει τον αριθμό των γονιδίων σε κάθε άτομο, επηρεάζοντας ταυτόχρονα το μέγεθος του έργου.
